📰 采访《天国:拯救》工作室的Tobi与Martin:有被汉斯嬷嬷震撼到
采访《天国:拯救》工作室的Tobi与Martin:有被汉斯嬷嬷震撼到
这个月的早些时候,我来到上海参加了对《天国:拯救》工作室的游戏研发总监 Martin Klima 、公关总监 Tobias Stolz-Zwilling,也就是机核网以及核聚变的老朋友Tobi和Martin!在本次采访之后,我还受到邀请参加了一场面向粉丝的晚餐会,当晚正好是台风登陆上海,外面的天空呈诡异的红紫色,当时已经狂风大作,但我依然决定舍命参加一下,好在真没白来,我会在介绍完采访的部分之后为大家呈上令Tobi冲击的震撼内容。
团队规模扩大,但扩大得很谨慎采访主要围绕两个主题展开:《天国:拯救2》的成功以及关于战马工作室接下来制作《魔戒》游戏的思考。谈及《天国:拯救2》(下文简称KCD2),两位感慨万千:动工KCD2的时候团队有150人,而如今已经有300人以上的规模了。这对核心人员来说是相当大的管理压力,这时Tobi也提到这两天在广州参观了一个中国头部游戏开发部门,见到了四千人同时工作同一个项目的场景,并大为震惊。我询问是否主要的人员增长都是关于视觉和影视化部门的,毕竟游戏开发规格也得到了巨大飞跃。Martin却表示并非如此,这部分主要由外包来完成,而团队内的人尽量都在做创意类工





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这个月的早些时候,我来到上海参加了对《天国:拯救》工作室的游戏研发总监 Martin Klima 、公关总监 Tobias Stolz-Zwilling,也就是机核网以及核聚变的老朋友Tobi和Martin!在本次采访之后,我还受到邀请参加了一场面向粉丝的晚餐会,当晚正好是台风登陆上海,外面的天空呈诡异的红紫色,当时已经狂风大作,但我依然决定舍命参加一下,好在真没白来,我会在介绍完采访的部分之后为大家呈上令Tobi冲击的震撼内容。
团队规模扩大,但扩大得很谨慎采访主要围绕两个主题展开:《天国:拯救2》的成功以及关于战马工作室接下来制作《魔戒》游戏的思考。谈及《天国:拯救2》(下文简称KCD2),两位感慨万千:动工KCD2的时候团队有150人,而如今已经有300人以上的规模了。这对核心人员来说是相当大的管理压力,这时Tobi也提到这两天在广州参观了一个中国头部游戏开发部门,见到了四千人同时工作同一个项目的场景,并大为震惊。我询问是否主要的人员增长都是关于视觉和影视化部门的,毕竟游戏开发规格也得到了巨大飞跃。Martin却表示并非如此,这部分主要由外包来完成,而团队内的人尽量都在做创意类工




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