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📰 复古、克制,以及一点点保守:小评《冒险家艾略特的千年奇谭》

复古、克制,以及一点点保守:小评《冒险家艾略特的千年奇谭》

对熟悉浅野团队的玩家来说,从《歧路旅人》系列到《三角战略》,HD-2D这种画面风格已经被他们运用得相当纯熟了。不过,无论是回合制RPG还是SRPG,本质上都属于指令式玩法,多少有些"万变不离其宗"的味道。我一直觉得HD-2D像一个"筐",还能继续容纳更多不同的游戏类型。如今这个想法终于变成了现实——即将于6月18日发售的《冒险家艾略特的千年奇谭》(以下简称《艾略特》),正是浅野团队推出的第一款ARPG作品。
感谢万代南梦宫与SE的邀请,我有幸体验到了本作的完整版本。接下来,我将在这篇评测文章中,为大家分析本作的一些表现——它虽然保留了浅野团队在画面表现上的功力,却在动作系统与故事设计上走了一条相当克制的路线。简洁、保守,但又不失趣味,这或许就是《艾略特》所想要表达的,属于自己、且非常独特的游戏体验。仍然别致的“HD-2D”先说说浅野组最引以为豪的HD-2D技术。对当下的玩家而言,HD-2D这种将像素风格的人物角色置入带有动态光照和景深效果的3D场景中、形成复古与现代相交叠的视觉体验,早就不是什么新鲜的东西了。这个技术不但启发了许多新RPG游戏的美术设计,也让像素风格焕发出了全新的生命力







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