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📰 坚持自我的表达,把属于自己的故事传递给全世界|《薛定谔的电话》主创团队采访

坚持自我的表达,把属于自己的故事传递给全世界|《薛定谔的电话》主创团队采访

作为集英社独立游戏大赛的获奖作品,叙事解谜游戏《薛定谔的电话》(Schrödinger's Call)自公布以来便凭借高辨识度的绘本风视觉与独特的声音设计备受关注,并且在评分聚合网站Metacritic获得了89分的高分。

在历时四年的研发周期中,这支仅有三人的核心独立班底经历了八个版本的推倒重来,最终将游戏体量从最初的短流程手游,扩充为一款长达八至十小时、面向全球多平台发行的PC作品。游戏围绕“通过电话获得救赎”这一核心玩法,通过高密度的文本分支与视听演出,成功在多国试玩中引发了玩家的强烈情感共鸣。对于小型独立团队而言,如何在有限的人力与资源周期内,将抽象的情感内核转化为高完成度的游戏闭环,是一项极具挑战的工程。本次,我们邀请到了《薛定谔的电话》主创团队,他们将从协作机制、视觉流派、多语言发行以及创作破局等务实维度,一起聊聊这款作品从雏形演变走向全球市场的故事吧。
完整采访内容如下:
Q:通过创作这款关于“在生命终结前倾听遗憾”的游戏,团队最希望玩家从中获得怎样的情感体验?是希望玩家能借此反思自己现实中的亲密关系,还是更侧重于提供一种纯粹的“被理解”的情感慰藉?A:与其说是二选一,







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