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📰 通过本作更深入地了解高达:机核采访《GUNDAM 异轨征途》制作人

通过本作更深入地了解高达:机核采访《GUNDAM 异轨征途》制作人

在今年的夏日游戏节上,万代南梦宫娱乐正式公开了基于高达IP的全新动作游戏作品《高达 异轨征途》。高达系列涉足电子游戏领域早已不是新鲜事,但此次以讨伐异形生物“启示”为核心、主打“爽快”与“高机动”立体战斗的本作,却是该系列在游戏领域中前所未有的尝试。
本作还和即将公开的动画《机动战士高达RG XARX-ZERO》共享世界观,动画相当于游戏的前传,时间线大概在本作的一百年前。虽说游戏2027年才上PS5、XSX|S和PC,但在真正玩到之前,我觉得它还是挺神秘的。不过,应万代南梦宫的邀请,我们在上个月末提前体验了本作的部分内容——某种意义上,也算是第一批能玩到本作的幸运儿。在试玩结束后,我们采访到了本作的两位制作人 富山勇也 先生 以及 总监 芹泽义行 先生,向他们咨询了在试玩之后所产生的一些想法和问题。 试玩版本概要本次试玩时长约为一小时,所用版本为媒体体验专用的特殊版本。其中提供了两个任务:其一是逐步推进的关卡式任务“铁道桥的攻防战”;其二则是本次体验活动专用的BOSS战任务“本能”,玩家将在其中迎战名为“德雷克”的大型BOSS。需要说明的是,本次试玩版并未开放自定义机甲功能,仅提供了







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