📰 倾尽全力,迎接终章:机核采访《最终幻想7 启示录》制作人
倾尽全力,迎接终章:机核采访《最终幻想7 启示录》制作人
作为《最终幻想7》重制三部曲的收官之作,《最终幻想7 启示录》终于要为这段十年的重制之旅程画上句号。本作在继承《重生》玩法的基础上,引入了飞空艇、降落伞、钩锁等全新移动方式,实现了真正意义上的开放世界探索,同时在支线任务也加入了角色选择与剧情分歧等新要素。应SE邀请,机核于前几日参加了本作的试玩活动,在现场进行了大约1小时的试玩之后,我们有幸采访到了本作的两位核心开发成员——制作人 北濑佳范 先生以及总监 滨口直树 先生,针对玩家们关心的开发周期、游戏体量、支线任务设计、角色塑造以及系列完结等问题,二位为我们一一进行了解答。
关于本次试玩的详细体验,包括飞空艇与降落伞的实际操作感受、支线任务的角色选择分歧、武器兵器的Boss战设计等具体内容,请参考《庞大到有点让我不知所措:《最终幻想 7 启示录》试玩小结》。以下为采访正文
Q1. 本作的开发时间相比前作缩短了不少,请问是什么原因?是否在内容上有所缩减?滨口:首先,并非减少了游戏内容才让开发变快的。我们在公开《重生》之后,就已经尽全力想要尽快将本作《启示录》送到各位玩家面前。另外在《重生》发售后,我们其实检讨过要不要推出《重生》的DL





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作为《最终幻想7》重制三部曲的收官之作,《最终幻想7 启示录》终于要为这段十年的重制之旅程画上句号。本作在继承《重生》玩法的基础上,引入了飞空艇、降落伞、钩锁等全新移动方式,实现了真正意义上的开放世界探索,同时在支线任务也加入了角色选择与剧情分歧等新要素。应SE邀请,机核于前几日参加了本作的试玩活动,在现场进行了大约1小时的试玩之后,我们有幸采访到了本作的两位核心开发成员——制作人 北濑佳范 先生以及总监 滨口直树 先生,针对玩家们关心的开发周期、游戏体量、支线任务设计、角色塑造以及系列完结等问题,二位为我们一一进行了解答。
关于本次试玩的详细体验,包括飞空艇与降落伞的实际操作感受、支线任务的角色选择分歧、武器兵器的Boss战设计等具体内容,请参考《庞大到有点让我不知所措:《最终幻想 7 启示录》试玩小结》。以下为采访正文
Q1. 本作的开发时间相比前作缩短了不少,请问是什么原因?是否在内容上有所缩减?滨口:首先,并非减少了游戏内容才让开发变快的。我们在公开《重生》之后,就已经尽全力想要尽快将本作《启示录》送到各位玩家面前。另外在《重生》发售后,我们其实检讨过要不要推出《重生》的DL





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