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📰 该怎么给一具不死之身制造麻烦?——《漫威金刚狼》评测

该怎么给一具不死之身制造麻烦?——《漫威金刚狼》评测

金刚狼并非不死之身,但作为读者和影迷的我们,总是不愿相信这一点。若论今年 9 月的 PS 平台大作,《漫威金刚狼》绝对拥有一席之地。近日,我也终于有幸提前试玩到了这款由 Insomniac Games(失眠组)开发、将于 9 月 15 日独占登陆 PS5 的作品。
在游玩《漫威金刚狼》的过程中,我时常感觉自己置身于一部好莱坞一线水准动作大片的片场。这种感受不止来自于画面的规格,更来自于它的叙事野心:它不满足于让金刚狼在一个城市里打打杀杀,而是让镜头自始至终聚焦于这个疲惫的英雄,见证他踏上一段寻找自我的旅程。在经历了几部成功的《漫威蜘蛛侠》改编作品之后,失眠组并没有把洛根简单地塞进那个现成的超级英雄模板里,而是非常难得地把镜头从纽约的摩天大楼挪到了洛根身边。这就像是一部真正聚焦于金刚狼的个人“电影”——甚至还是 R 级的。
更大的世界,更聚焦的冒险这次,我们的主角不再是那个与城市做"友好邻居"的小蜘蛛,而是一个历经沧桑、背后有无数故事的加拿大糙汉。作为当之无愧的主角,金刚狼洛根的形象是比较让人满意的:标志性的发型、浓密的毛发,还有那平易近人的身高——就好像从漫画中抠出来的一样。不过,每当







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