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📰 老IP的“心理门槛”|机事本9.5-9.11

老IP的“心理门槛”|机事本9.5-9.11

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”本周出场人物:Jerry,白广大,柏亚舟Jerry:老IP的“心理门槛”从科隆回来之后,我非常想第一时间试一下《战争机器:E-Day》。
这种感觉还挺奇怪的。因为我从来没有玩过任何一作《战争机器》。公司里有很多同事总是念叨它,但我对《战争机器》的理解只限于——这是一群猛男端着枪、拿屁股贴着墙壁绕圈的游戏。而且大多数时候,我都会有意绕开这种年头太长的老 IP。每次《战争机器》出了新消息,我都会比较功利地想:我有这时间尝个新鲜,还不如把游戏交给西总。反正自己肯定不可能比他这种多年的老玩家玩得更明白。
结果到了这次科隆展上,可就真的避无可避了。这次出发前,公司提前约好了一个 30 分钟的线下媒体试玩。在场的还有游戏的制作人,可能会随时和我交流两句。我可真怕自己到时候立刻就露了怯。甚至试玩之前,我还专门问了 AI,让它把《战争机器》的手柄操作方案整理了一份给我。试玩现场,我一推开门,看到了几个开发者老哥。我该怎么形







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