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📰 手柄摇杆的终极进化,是“去掉摇杆”?

手柄摇杆的终极进化,是“去掉摇杆”?

作者:柏亚舟今年的科隆游戏展(Gamescom)让我解锁了不少新奇的体验,尤其是最后一天,我在10号馆碰到了一个有些怪异的新家伙——BASH Controller(以下简称“BASH”)。
单从长相上来说,BASH和正常的手柄的区别,主要体现在摇杆上——它完全去掉了我们游戏玩家再熟悉不过的两根摇杆,取而代之的是两块软趴趴的柔性硅胶,就像两个长在手柄上的“捏捏”。 带着满满的猎奇心,我在深入体验了这款手柄在FPS游戏、赛车游戏以及一般向游戏之后,找到了这款手柄的背后的公司—— AXISRAY LAB 的市场总监阿舜,以及 BASH Controller 产品经理小周同学 聊了很久。
我逐渐意识到,这个看似只是解决痛点的改动,往小了说至少能给手柄FPS开辟一片新天地,往大了说,它或许能掀起一场“迟到了20年”的“底层交互革命”。
01 “我就想瘫在沙发上玩FPS”要想讲明白这个“捏捏”为什么具有颠覆性,得先从 BASH Controller 产品经理小周自己的“受苦史”说起。除了游戏玩家,小周还有一个“身份”:Valve公司的“硬件粉”。从初代 Steam Controller、二代再到







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