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📰 从底层“重新构筑”:机核采访《最终幻想 共鸣》制作人

从底层“重新构筑”:机核采访《最终幻想 共鸣》制作人

作为一款以《最终幻想》系列经典像素风格与HD-2D视觉表现相结合的RPG作品,《最终幻想 共鸣》即将于10月22日(Steam版为10月23日)正式发售。本作以已结束运营的手机游戏《最终幻想 勇气默示录》(FFBE)第一季的故事为基础,将台词、剧情、画面、游戏系统的全面重构,打造出的面向家用机平台的全新作品。
应SE邀请,机核于日前出席了本作的试玩活动,在现场进行了体验之后,还采访了本作的两位核心开发成员——制作人 中岛启辅 先生以及总监 古屋海斗 先生,就本作的立项背景、故事、HD-2D视觉表现、幻兵系统以及未来规划等问题进行了询问。
关于本次试玩的详细体验,请参考文章:《回归回合制,旧瓶装新酒:<最终幻想:共鸣>试玩报告》以下为采访正文
Q1. 本作以移动端游戏《FFBE》第一季的故事为基础,经过台词、剧情、画面、系统的全面重构后制作而成。请问在这个重构过程中,开发组认为有哪些地方是必须保留移动端原作“原味”的?哪些地方是根据家用机平台必须彻底重新开发的?另外,对于没有接触过移动端原作的玩家来说,本作的故事是否完整且独立?中岛:首先,关于“绝对不能失去的要素”——那就







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