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📰 攻击就是最好的防御:TGS2026《愚者不灭 Stupid Never Dies》制作人专访

攻击就是最好的防御:TGS2026《愚者不灭 Stupid Never Dies》制作人专访

在2026东京电玩展(TGS 2026)上,由GPTRACK50开发、SEGA负责全球发行的动作游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)吸引了不少玩家的目光。
这款作品由曾参与《鬼泣》《龙之信条》《生化危机》等系列开发的小林裕幸创立的GPTRACK50打造,也是工作室成立后的首部作品。游戏以“最弱僵尸”的逆袭故事为核心,将高速动作、随机成长、怪物变身以及黑色喜剧风格融合在一起,官方更直接将其定义为“爆速成长动作游戏”。玩家将扮演平凡青年、同时也是僵尸的主角“戴维(Davey)”,为了追寻已经死去的少女朱莉娅(Julia),闯入充满怪物的异世界迷宫。通过吞食敌人、夺取能力、切换不同战斗形态,玩家将在不断重复的探索中迅速成长,最终挑战强敌。
在本次TGS现场,我们采访了GPTRACK50代表董事兼总裁小林裕幸,以及《Stupid Never Dies》总监佐佐木荣一郎。两位开发者从游戏的创作灵感、角色塑造、战斗系统、成长机制,到试玩版反馈与后续调整等多个方面,详细介绍了这款GPTRACK50首部作品背后的开发理念。
(左:佐佐木荣一郎,右:小林裕幸)注:由于目前游戏尚未发售,







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