📰 “现代战争”如何才能更“现代”?机核《使命召唤:现代战争4》TGS2026前瞻采访
“现代战争”如何才能更“现代”?机核《使命召唤:现代战争4》TGS2026前瞻采访
在TGS2026前夕,机核在微软的东京办公室参加了Infinity Ward针对《使命召唤:现代战争4》举办的开发者分享。同时,我们还有幸采访到了多人模式创意总监 Geoff Smith 以及叙事总监 Jeffrey Negus。
这次分享的内容从单人战役的故事背景、角色设定,到传统多人模式的设计思路,再到本作重点扩展的DMZ模式,开发团队几乎把这款新作目前最核心的几个部分都摆到了台面上。对于Infinity Ward来说,《现代战争4》究竟是一部新的系列续作,还是一次重新定义“现代战争”游戏体验的尝试?如果单从目前公开的信息来看,《现代战争4》并没有打算推翻过去几部作品所建立的框架。写实的战争环境、电影化的战斗表现,以及快速而流畅的枪战体验依旧是本作的基础。在这个基础上,Infinity Ward显然也希望把《现代战争》的内容进一步向外扩展,尤其是DMZ的加入,让这款作品不再只是由一段线性战役和传统多人对战组成。
熟悉的普莱斯,以及一个纠结的新故事《现代战争4》的故事发生在一个架空的朝鲜半岛。南北韩之间的局势不断升级,战争一触即发,而这场冲突最终可能进一步影响整个世界的稳定。除了朝





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在TGS2026前夕,机核在微软的东京办公室参加了Infinity Ward针对《使命召唤:现代战争4》举办的开发者分享。同时,我们还有幸采访到了多人模式创意总监 Geoff Smith 以及叙事总监 Jeffrey Negus。
这次分享的内容从单人战役的故事背景、角色设定,到传统多人模式的设计思路,再到本作重点扩展的DMZ模式,开发团队几乎把这款新作目前最核心的几个部分都摆到了台面上。对于Infinity Ward来说,《现代战争4》究竟是一部新的系列续作,还是一次重新定义“现代战争”游戏体验的尝试?如果单从目前公开的信息来看,《现代战争4》并没有打算推翻过去几部作品所建立的框架。写实的战争环境、电影化的战斗表现,以及快速而流畅的枪战体验依旧是本作的基础。在这个基础上,Infinity Ward显然也希望把《现代战争》的内容进一步向外扩展,尤其是DMZ的加入,让这款作品不再只是由一段线性战役和传统多人对战组成。
熟悉的普莱斯,以及一个纠结的新故事《现代战争4》的故事发生在一个架空的朝鲜半岛。南北韩之间的局势不断升级,战争一触即发,而这场冲突最终可能进一步影响整个世界的稳定。除了朝





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