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📰 在经典与现代之间重新寻找平衡:TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访

在经典与现代之间重新寻找平衡:TGS2026《真·三国无双2 Remaster》制作人采访

在今年的TGS 2026现场,机核再次体验了《真·三国无双2 with 猛将传 Remaster》,同时还采访到了本作的制作人庄知彦。作为一款以经典作品为基础进行重制的作品,本作最有意思的地方之一,在于它并没有简单地把过去的《真·三国无双2》“原封不动”地搬回来,而是在保留原作核心体验的同时,对操作、画面表现、敌人数量以及部分战斗机制进行了现代化调整。
这次试玩中,我们体验了“虎牢关之战”关卡。虽然试玩时间只有15分钟,但可以明显感受到本作与近年来《真·三国无双》系列在战斗节奏上的差异:敌人的攻击欲望依然很强,而部分敌人在濒死状态下还会通过“回血”或“增加攻击力”等机制重新恢复状态并进行反击,使得战斗并不会始终按照传统“将敌人一路压制到死”的节奏展开。
对于已经习惯近年来无双系列“一路割草”的玩家来说,这种设计多少会带来一些难度上的变化。而这种“有些难,但又并非单纯为了增加难度”的设计,其实正是庄知彦在本次采访中反复谈到的问题。在采访中,庄知彦也谈到了本地双人分屏模式为什么会被保留下来、经典模式究竟能有多“经典”、专属武器的获取条件是否会改变、全新的武器合成系统又是否会破坏寻找强力武器







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