📰 我们想描绘的是跨越50年的“人生”:机核专访《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队
我们想描绘的是跨越50年的“人生”:机核专访《STRANGER THAN HEAVEN》开发团队
在今年6月的 Bilibili“游先看”活动中,我曾提前体验过《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩版本。当时的试玩主要将内容集中在三场战斗上:1915年的小仓、1929年的吴市,以及1943年的大阪。三场战斗分别对应不同年代的大东真,也让玩家第一次较为完整地感受到了本作与《人中之龙》系列截然不同的战斗系统。关于当时的试玩感受,详情请见此前我撰写的《STRANGER THAN HEAVEN》试玩前瞻。而在 TGS 2026 现场,我再次体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩内容。虽然这次能够体验的内容与之前并没有太多区别,但在战斗之间加入了更完整的自由探索环节。
这次我可以操纵大东真在街道上自由行动,进入部分建筑,与街上的人接触,也可以在路边吃面恢复体力;探索过程中还会遇到诸如掰手腕之类的小游戏,甚至可以在街道上捡到烟头等小道具。战斗方面虽然没有特别大的变化,但是在使用武器时,会展示大东真对该武器的书联动;另外,可以在战斗中使用“聆听”获取到敌人攻击时的声音,推测应该会与后面的演艺玩法有关。
这些细节让我对《STRANGER THAN HEAVEN》的理解





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在今年6月的 Bilibili“游先看”活动中,我曾提前体验过《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩版本。当时的试玩主要将内容集中在三场战斗上:1915年的小仓、1929年的吴市,以及1943年的大阪。三场战斗分别对应不同年代的大东真,也让玩家第一次较为完整地感受到了本作与《人中之龙》系列截然不同的战斗系统。关于当时的试玩感受,详情请见此前我撰写的《STRANGER THAN HEAVEN》试玩前瞻。而在 TGS 2026 现场,我再次体验了《STRANGER THAN HEAVEN》的试玩内容。虽然这次能够体验的内容与之前并没有太多区别,但在战斗之间加入了更完整的自由探索环节。
这次我可以操纵大东真在街道上自由行动,进入部分建筑,与街上的人接触,也可以在路边吃面恢复体力;探索过程中还会遇到诸如掰手腕之类的小游戏,甚至可以在街道上捡到烟头等小道具。战斗方面虽然没有特别大的变化,但是在使用武器时,会展示大东真对该武器的书联动;另外,可以在战斗中使用“聆听”获取到敌人攻击时的声音,推测应该会与后面的演艺玩法有关。
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