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📰 重新定义忍者世界:TGS2026机核专访《Ninjala 2》总监

重新定义忍者世界:TGS2026机核专访《Ninjala 2》总监

在TGS 2026的现场,Gungho正式带来了以忍者为主题的动作游戏《Ninjala 2》,距离《Ninjala》首次登陆Nintendo Switch也已经过去了六年。
本作最引人关注的变化,无疑是游戏核心玩法的转变——从前作以PvP对战为核心的形式,转向以PvE为主的开放世界动作游戏。与此同时,《Ninjala 2》依然保留了系列标志性的高速移动与动作战斗,并加入了更加完整的单人故事、开放世界探索、支线任务以及角色成长系统。对于已经运营六年的《Ninjala》来说,这并不仅仅是一次简单的续作升级,而更像是一次围绕“《Ninjala》究竟还能走向哪里”的重新思考。开发团队为什么会在此时推出续作?为什么要从PvP转向PvE,又为什么最终选择开放世界?本作在角色成长、外观定制以及合作游玩方面又进行了哪些改变?应Gungho的邀请,我们采访到了《Ninjala 2》总监金田元贵,请他详细介绍了本作的开发思路,以及这款续作背后的诸多变化。以下是采访正文
Q1. 距离《Ninjala》发售已经过去六年,这次公布续作让很多玩家都感到非常意外。最初是什么契机,让团队决定制作《Ninjala 2》







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