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📰 从“正统进化”出发,重新审视《怪物猎人》的核心:TGS2026《怪物猎人荒野 凌越》制作团队采访

从“正统进化”出发,重新审视《怪物猎人》的核心:TGS2026《怪物猎人荒野 凌越》制作团队采访

作为《怪物猎人:荒野》的大型扩展内容,《怪物猎人:荒野 凌越》从新增的Boost Action,到更加立体的地图探索,再到对《荒野》世界观与故事的进一步补充,它并没有试图改变原作的基本框架,而是选择在既有基础上进一步拓展与打磨。
而对于NS2版本,开发团队面对的则是另一类问题——《怪物猎人:荒野》原本就是充分利用PS5、Xbox Series X|S以及PC等新一代平台性能打造的作品,因此如何在Switch 2上重新平衡画面表现、系统处理与硬件资源,成为开发过程中的重要课题。在今年的TGS现场,我们在试玩了本作的部分内容之后,采访到了《怪物猎人:荒野》大型扩展内容“凌越”的制作团队。接受采访的成员包括系列制作人兼《怪物猎人:荒野》“凌越”制作人 辻本良三、导演 平冈拓朗、执行导演兼艺术总监 藤冈要,以及负责NS2版《怪物猎人:荒野》的制作人 砂野元气。
围绕“凌越”的核心设计、故事扩展、Boost Action、武器调整以及Switch 2版本等话题,制作团队的几位向我们一一进行了解答。
以下为采访正文:
Q1:此前平冈导演曾解释过“Ascendance(凌越)”这一名称的含义,它并不







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