📰 TGS 2026《卧龙 2:烽火连天》制作人采访|IGN 中国
TGS 2026《卧龙 2:烽火连天》制作人采访|IGN 中国
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打破关卡束缚,重塑中华武术动作的爽快边界
随着官方正式敲定发售日并全面开启数字版预购,《卧龙 2:烽火连天》这款焕新归来的暗黑三国诛死游戏再次点燃了玩家们的动作之魂。
与前作相比,《卧龙 2》打破了传统的关卡制束缚,引入了具有极高探索自由度的开放世界地图,更在核心战斗系统上进行了立体化革新,加入了惊险刺激的空中攻防,以及风险与极高收益并存的“凝神化解”系统。目前,游戏的 Alpha 体验版现已提供试玩(持续至本月底),开发团队也正积极收集着来自全球玩家的第一手实战反馈。
借着此次 Alpha 测试召开契机,我们在东京电玩展采访了《卧龙 2:烽火连天》的制作人平山正和开发制作人山际真晃,深入剖析本作系统变化背后的设计哲学,并正面回应关于动作手感、大地图平衡以及性能优化等玩家最关心的核心议题。
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