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📰 《恐龙猎人:起源》试玩前瞻:支持 FPS 与 TPS 切换的买断制射击|IGN 中国

《恐龙猎人:起源》试玩前瞻:支持 FPS 与 TPS 切换的买断制射击|IGN 中国

时隔近二十年的新作

今年 TGS 期间,Saber Interactive 带着《恐龙猎人:起源》来到了现场 —— 但他们没有按常规厂商出展的方式亮相,而是在一旁的新大谷酒店租了间会议室,邀请媒体们在包间里进行了约 30 分钟的闭门试玩。因为开发者也在一起,还可以边玩边聊,了解一些设计背后的思考和逻辑。

《恐龙猎人(Turok)》是个有着七八十年历史的老 IP 了,最早的媒介是漫画。故事讲述一对生活在前哥伦布时期的美洲兄弟,因为意外被困在了一个时间停滞的失落山谷中,与一群同样被时间遗忘的史前巨兽大战三百回合,“恐龙”与“原住民文化”是这个 IP 的两大核心元素。1997 年,《恐龙猎人》推出了首款游戏作品,登陆 N64 平台,是当时 N64 的代表性第三方游戏之一,后来还推出过三款续作。随着发行商 Acclaim 破产清算,这个系列在 2004 年后陷入沉寂,且 2008 年的重启作品也反响平平。

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