📰 在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验
在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验
在今年的TGS2026,我试玩到了一款颇有些“年代感”的作品——《恐龙猎人:起源》。
说它有年代感,这其实并不是因为《恐龙猎人:起源》的画面或者技术表现落后于今天的游戏。恰恰相反,这款作品诞生自1990年代,而本作则是由Saber Interactive开发的系列重启作。由于使用了UE5,在视觉表现和动作演出上,它都称得上已经完全进入了现代游戏的范畴。《恐龙猎人:起源》所呈现出来的那种游戏气质,放到今天来看显得相当特别——茂密的丛林、突然从草丛里窜出来的恐龙、手里造型夸张的未来枪械,以及一个明显不讲道理的世界观:人类战士穿着高科技装甲,在原始生态与外星文明交织的世界里猎杀史前巨兽。
毕竟,“恐龙”和“科幻”曾经是电子游戏里非常经典的组合,而《恐龙猎人》本身又是一个老牌IP,用这样一个组合虽说有点过时,但也无可厚非。此次Saber选择重新启动这个系列,并没有试图想要彻底抹掉过去留下来的痕迹,而是在保留原有世界观与经典元素的基础上,用一套更加现代的第三人称动作射击框架重新包装它。这次TGS现场的试玩,也让我第一次真正理解了Saber对《恐龙猎人:起源》的定位——他们并非只是想复刻过去的《恐





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在今年的TGS2026,我试玩到了一款颇有些“年代感”的作品——《恐龙猎人:起源》。
说它有年代感,这其实并不是因为《恐龙猎人:起源》的画面或者技术表现落后于今天的游戏。恰恰相反,这款作品诞生自1990年代,而本作则是由Saber Interactive开发的系列重启作。由于使用了UE5,在视觉表现和动作演出上,它都称得上已经完全进入了现代游戏的范畴。《恐龙猎人:起源》所呈现出来的那种游戏气质,放到今天来看显得相当特别——茂密的丛林、突然从草丛里窜出来的恐龙、手里造型夸张的未来枪械,以及一个明显不讲道理的世界观:人类战士穿着高科技装甲,在原始生态与外星文明交织的世界里猎杀史前巨兽。
毕竟,“恐龙”和“科幻”曾经是电子游戏里非常经典的组合,而《恐龙猎人》本身又是一个老牌IP,用这样一个组合虽说有点过时,但也无可厚非。此次Saber选择重新启动这个系列,并没有试图想要彻底抹掉过去留下来的痕迹,而是在保留原有世界观与经典元素的基础上,用一套更加现代的第三人称动作射击框架重新包装它。这次TGS现场的试玩,也让我第一次真正理解了Saber对《恐龙猎人:起源》的定位——他们并非只是想复刻过去的《恐





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