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📰 当少女背负的罪,成为她们继续战斗的力量:《恸哭幽光》制作人专访

当少女背负的罪,成为她们继续战斗的力量:《恸哭幽光》制作人专访

在TGS2026的现场试玩到《恸哭幽光》之前,我确实未曾想到,一款以《爱丽丝梦游仙境》为灵感、让少女们背负“罪”并不断战斗的游戏,最终会把自己的核心玩法落到“扑克”这一设计上。
Roguelike、ACT元素与扑克牌构筑,共同构成了《恸哭幽光》相当独特的游玩节奏——玩家一边要应付眼前不断逼近的敌人,一边还得留意手中的几张牌究竟该如何组合、怎样成型。短短三十分钟的试玩里,这种一边战斗、一边思考下一步构筑的体验,确实让我感受到了一些此前未曾预料到的乐趣。试玩小结《恸哭幽光》的战斗系统并不复杂,但上手之后,会发现它并不是一款只靠“打得爽”来支撑体验的动作游戏。玩家操控失去记忆的少女“爱丽丝”,在囚禁死者灵魂的“仙境”中不断战斗。轻重攻击、闪避、抓取与投掷等操作构成了战斗的基础,而敌人数量增加之后,原本看起来简单的操作也会迅速变得紧张起来。
尤其是在面对远近夹击的情况下,如果一味追求连续攻击,很容易就会因为忽略敌人的行动而陷入险境。相反,当玩家熟悉敌人的攻击节奏,并开始主动利用抓取、闪避以及各种连段时,战斗又会呈现出一种相当直接的爽快感。不过,比起动作本身,我在试玩过程中更容易记住的,反而是那







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