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📰 十多年后,刀光依旧:《胧村正怪奇谭》试玩小结

十多年后,刀光依旧:《胧村正怪奇谭》试玩小结

在如今这个动作游戏越来越强调连招、取消、派生与各种复杂系统的时代,再回头看看香草社的代表作品之一《胧村正》,反而会觉得它的设计有些“平淡”。从今天的眼光去分析,这似乎就是一款披着日本传统美术外衣、以妖怪和神话为题材的横版动作游戏。可最奇怪的地方也正在这里——时隔这么多年,当我玩到了《胧村正怪奇谭》时,才发现这样一款看起来并不复杂的游戏,到了今天,依然有种让我一玩就停不下来的魔力。
与其说本作是《胧村正》的高清化,不如说开发组更像是在整理一件保存了十多年的旧物——在保留了原作最重要的战斗、美术与内容下,针对今天的硬件与玩家习惯进行适当调整,让这段已经有些遥远的游戏记忆,以新的面貌重新回到玩家面前。它没有急着证明《胧村正》在今天还能变得多么“现代”,而是尽可能把当年让这款游戏“独树一帜”的元素保留下来。对于一款诞生于2009年的作品来说,这或许才是最合适的重制方式吧。更舒服的画面一提起《胧村正》,大家的第一反应自然是香草社那种别家都没办法模仿来的美术风格。对于本作,画面本身,就是这款作品最重要的组成部分之一。
《胧村正怪奇谭》并没有也没必要选择什么“创新”,只是在保留原作2D美术的基础上进







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