📰 《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游
《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游
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重新把恐怖放在首位
《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初计划做成网络游戏,但团队后来放弃了这一想法,转而专注于恐怖体验。
川田将央在《BIOHAZARD 30th Special Mook》中分享了这一消息。这本面向粉丝的全彩杂志书共124页,收录了系列完整时间线、生物谱系及开发者访谈。
根据粉丝翻译,川田将央表示:「每款游戏的开发都是不断试错的过程。比如《生化危机 安魂曲》,(游戏总监中西晃史)最初甚至已经按网络游戏的方向展开了开发。不过,开发中途的调研结果并不理想,因此我们决定再次把恐怖理念放在首位,放弃了网络游戏的方向。」
这并不是川田将央在这本杂志书中透露的唯一一件令人意外的事。他还表示,里昂是团队最早选定的主角,但团队最终认为,如果玩家能轻松砍杀丧尸,游戏就会过于偏重「动作」,整体恐怖感也会减弱。
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