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📰 一款能“预判了你的预判”的JRPG:TGS2026《永恒的灵漪》试玩小结

一款能“预判了你的预判”的JRPG:TGS2026《永恒的灵漪》试玩小结

对于 JRPG 这一类型而言,回合制战斗、职业成长、属性相克,以及一场场推动故事发展的王道冒险,这些元素都是再熟悉不过的组成部分。如果只看战斗界面,由 Marvelous 开发的《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA)也很容易让人产生类似的印象:敌我双方排开阵势,玩家为角色选择技能,再根据敌人的属性和站位决定攻击目标。加上职业、武器、属性相克这些经典要素,我原本以为,这大概还会是一款相当传统的 JRPG 而已。
在 TGS2026 期间,我有机会体验到了本作的部分内容。直到真正上手之后,我才发现,自己之前还是把它想得太简单了。这次试玩时长约为一个小时,从对森林的探索,到最后与强力 BOSS 的交手,最让我意外的并不是它使用了多少熟悉的 JRPG 要素,而是它利用了一根常见的“行动条”,彻底改变了我在回合制战斗中的思考方式。简单来说,它绝对是一部会让我感到“眼前一亮”的JRPG作品。穿越时空,寻找真相从开发团队的阵容来看,《永恒的灵漪》确实称得上“豪华”:樋口胜久担任本作导演,野岛一成负责剧本,牧野圭祐提供故事原案,福田弘直则担任剧本总监。角色设计由法国设计师 Max Berthel







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