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📰 老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。本周出场人物:四十二,柏亚舟,白广大
四十二:推荐游戏的谱系学方法我会通过一个新的方式推荐一批游戏。首先我想到了一个游戏,《地牢围攻》。我非常非常喜欢这个系列的前两部,虽然回头看小时候我可能没有玩明白这游戏。
从现在这个角度来看,《地牢围攻》的特点可以粗暴地归纳为“暗黑2(非常舒适的点击式即时ARPG战斗)”+“小队制BUILD”(小队里的每个人物都可以当做主要人物一样订制)。很好玩,现在回忆起来都很好玩地牢围攻1和2的制作团队叫Gas Powered Games,创始人叫Chris Taylor,这个人就很有意思了。1996他在Cavedog Entertainment这个团队做了一个游戏,叫《横扫千军 Total Annihilation》,也就是所谓的“TA系 RTS”的鼻祖,是超大——注意嗷,是超极大战场规模RTS的鼻祖。事实上,在所谓的RTS式微的时代,TA系RTS在Steam都不少。在这里我推







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