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📰 把日常生活变成节拍:专访《动物城咖啡店》制作人

把日常生活变成节拍:专访《动物城咖啡店》制作人

由一罐盐工作室开发、XD发行的《动物城咖啡店》是一款采用手绘美术、融合原创音乐与日常故事的直觉系节奏游戏。玩家将以街角咖啡店店长的身份,逐渐认识生活在动物城里的居民,游戏已于2026年10月13日正式登陆 Steam。
(游戏目前评价为:特别好评)在游戏中,狗先生要应付老板的饼、同事的瓜和领导甩来的锅;熊猫潘有闲忙着颠勺、修水管,猫咪白乐美则被推到了综艺镜头前。上班、做饭、打工,这些动物居民忙碌又琐碎的日常,被重新演绎成了一关关的小游戏。游戏没有密密麻麻的音符谱面,也没有复杂的按键组合:只要听辨音乐、抓住节拍,再在合适的时机按下按键,就能顺利通关。围绕“日常生活如何变成节奏”这一创作起点,机核前不久与制作人 一罐盐 聊了聊游戏的设计思路、音乐与关卡的关系,以及这段从 Demo 走向完整作品的开发历程。
以下为采访正文
Q1. 《动物城咖啡店》最特别的地方,是把动物们具体的日常生活变成了节奏小游戏。最初构思游戏时,你们是先确定了动物角色,还是先确定“用日常生活做节奏游戏”这个核心玩法?两者是怎样结合起来的?A. 最先确定的是日常生活。最开始,我们就想把生活里那些有烟火气的小事,用节奏关卡







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