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📰 要让一百零八把刀都好用:机核专访《胧村正怪奇谭》开发总监

要让一百零八把刀都好用:机核专访《胧村正怪奇谭》开发总监

对于不少玩家来说,《胧村正》是一款很难被轻易遗忘的作品。细腻的和风手绘美术、流畅爽快的横版动作战斗,以及穿行于日本各地、与妖怪和鬼神交锋的冒险,共同构成了这部香草社作品独特的魅力。
时隔多年,这部作品以《胧村正怪奇谭》的形式重新整合了原版《胧村正》与《元禄怪奇谭》的内容,并在原有基础上加入了新的系统与调整。对一款已经拥有鲜明风格的作品来说,如何在保留原作特色的同时,为玩家带来足够的新鲜感,是这次重新制作需要面对的问题。在 TGS2026 期间,我玩到了本作的部分内容,同时还采访到了《胧村正怪奇谭》的开发总监 中西涉,请他谈谈开发团队对战斗系统、角色设计与美术表现所做的调整,以及这部作品希望为新老玩家带来的体验。
关于本作的的试玩感受,请参考:《十多年后,刀光依旧:《胧村正怪奇谭》试玩小结》以下为采访正文
Q1. 距离原版《胧村正》发售已经过去了相当长的时间。这次《胧村正怪奇谭》并非简单移植,而是在整合原作与《元禄怪奇谭》内容的同时,加入了新的系统。团队在重新开发这部作品时,最希望强化哪些部分?中西:我认为《胧村正》的魅力之一,在于其战斗节奏迅速,玩家能够轻松体验到战斗的爽快感。这次开发







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