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📰 《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会与「核电波」:格雯面部效果迎来优化,主创揭秘幕后设计巧思

《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会与「核电波」:格雯面部效果迎来优化,主创揭秘幕后设计巧思

10月24日至25日,由成都日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)研发并发行的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会。在约一小时的试玩中,玩家得以体验制作组在科隆、成都试玩版本基础上进一步打磨的游戏内容,感受游戏的阶段性优化。

(游戏实机截图)本次试玩中,主角格雯德琳的面部呈现是重点优化之一。在沿用原有面部模型的基础上,制作组进一步调整了角色的灯光与渲染效果改善部分场景与镜头下的光照表现。此外,本次版本也修复了部分已知问题,进一步完善试玩体验。
(格雯德琳面部对比:2026年10月核聚变试玩会版本(上)/ 2026年8月成都试玩会版本(下))「核电波」主创深度访谈,分享格雯塑造与创作历程试玩会前夕,10月23日,《湮灭之潮》游戏监制陈琦与游戏主策练鹏飞做客「核电波」,首次通过深度访谈,分享作品的创作理念、研发历程,以及主角格雯德琳的塑造过程,并回应玩家对角色面部等问题的关注。
(《湮灭之潮》制作组「核电波」回应截图)针对玩家关心的格雯面部变化,两位主创在访谈中解释,格雯始终沿用同一套面部模型,从未更换;不同阶段呈现出的观感差异,则与灯光、材质、面部绑定技术等因素







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