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📰 Vidda为什么为游戏用户做“专属电视”:一条倒着走的赛道逻辑

Vidda为什么为游戏用户做“专属电视”:一条倒着走的赛道逻辑

当游戏电视成为彩电行业增长最快的细分赛道,一场关于参数的军备竞赛已经进入白热化。144Hz、240Hz甚至更高刷新率不断刷新,分区背光数量从几百涨到几千,亮度数字一路飙升。但对真正的3A大作玩家而言,“参数好看”和“玩得舒服”,始终是两回事。据中国音数协游戏工委《2025年中国游戏产业报告》,2025年国内主机游戏市场实销收入达83.62亿元,同比增长86.33%,国产3A大作集中上线带动主机普及率快速提升。奥维云网同期监测数据显示,超七成主机玩家将电视作为核心显示设备,游戏体验已成为年轻用户选购电视的核心决策因素。但与此同时,行业普遍存在参数与体验脱节的痛点:不少产品标称亮眼参数,却在真实游戏场景中出现输入延迟偏高、暗场细节丢失、接口规格缩水等问题,大量玩家吐槽“参数表拉满,实际体验打折扣”——行业在堆料的路上狂奔,却和玩家的真实需求渐行渐远。
正是在这样的背景下,定位于“年轻人的专业影音游戏品牌”的Vidda,选择了一条完全不同的路径:不是先做产品再找用户,而是先和用户站在一起,再倒推产品定义,为3A大作玩家打造真正专属的游戏电视。先读懂玩家,再谈做产品很多厂商做游戏电视,逻辑是“







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