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📰 长大以后,我们为什么还想要一场“冒险”:机核专访《禁闭求生2》执行制作人 Marcus

长大以后,我们为什么还想要一场“冒险”:机核专访《禁闭求生2》执行制作人 Marcus

备注:截图中含虫量较高,请谨慎阅读。《禁闭求生2》是一款由黑曜石娱乐开发的生存冒险游戏,玩家将缩小至昆虫般的尺寸,在危机四伏的后院中探索未知、收集资源、建造基地,并与伙伴携手展开一场充满惊喜与挑战的微观大冒险。 而在刚刚举办的“北京核聚变 2026”现场,我采访到了本作的执行制作人 Marcus Edward Morgan。对他来说,这趟中国之行不仅是一次普通的线下活动,也是一个难得的机会:能够亲眼看看远在大洋彼岸的玩家,究竟是怎样看待这款游戏的。
(左:执行制作人 Marcus,右:公关经理 Shyla)聊起对核聚变的印象时,Marcus 显得相当兴奋。他告诉我,自己以前参加过不少游戏展会,包括科隆游戏展,以及已经停办的 E3。不过,即便有过这么多经历,这次的“核聚变”依然给他留下了很深的印象。“说实话,这是我最喜欢的展会之一。”他解释说,自己原本没有想到,现场会有这么多玩家前来体验游戏。能够看到中国玩家玩得开心,他自己也感到非常高兴。
其实这份“中国玩家的热情”并非没有来由 —— 今年 10 月,《禁闭求生2》推出了秋季更新“Rot and Ruin”,带来了全新区域“Woodpi







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