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📰 希望能与大家引起共鸣:机核采访《东京叙事集》制作人

希望能与大家引起共鸣:机核采访《东京叙事集》制作人

在刚刚举办的核聚变20206深圳站中,发行商Happinet带来了在今年Bit Summit会展中颇受关注的独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本。本作于2023年放出了首支概念短片,但在之后陷入到了开发停滞的阶段,直到今年5月才重新回到正轨。
藉由本次机会,机核也有幸采访到了本作的制作人 池田佑基 先生,他也是曾于PS3平台发售的解谜佳作《RAIN》的制作人。关于本作的开发思路以及现阶段的项目情况,它向我们一一进行了解答。以下为采访正文:
Q1. 无论是画风,独特的摄像机视角转换,还是孤独感,本作都让人联想到您之前的作品《rain》。能否分享一下《东京叙事集》的创作灵感来源?为什么会想要开发这样一款作品呢?您是如何来定义自己作品的这种相似性和独特性的?A. 《rain》是我与本作的美术总监寺岛共同制作的游戏。我认为,本作与《rain》之间可以看到一些共通点,例如固定镜头、无人的都市以及沉静克制的演出风格等。与此同时,我觉得本作也在尝试以更加现代化、并结合动画文化语境的方式来构建角色塑造和故事叙述。其中有些部分是我们有意识为之的,但更多的变化或许来自于一种内在的







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