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📰 R 星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:可根据 NPC 身材动态调整,使游戏角色动作更加自然

R 星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:可根据 NPC 身材动态调整,使游戏角色动作更加自然

IT之家 9 月 19 日消息,Rockstar 工作室联合负责人 Rob Nelson 在接受 IGN 采访时表示,《GTA 6》将进一步提升 NPC 的多样性,游戏中的 NPC 不仅数量更多、分布更加密集,身高和体型也会呈现更明显的差异。虽然这一变化看似细微,但有望让整个罪恶都市(罪恶城)显得更加真实。

Rob Nelson 透露,此前《GTA》系列受到硬件和技术限制,不同身材比例的 NPC 往往需要共用同一套动画,因此角色身高差异过大时,可能会在与其他 NPC 或游戏环境互动时产生问题。例如,一名身高约 1.68 米的角色和一名身高约 1.88 米的角色,并不总能直接使用完全相同的动作。

为解决这一问题,《GTA 6》采用了一套可以实时重新适配动画的系统。游戏不再需要针对每一种体型分别制作完整动画,而是能够根据执行动作的 NPC 身材动态调整动画,使其更符合角色自身比例。这样一来,不同

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