📰 DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单
DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单
IT之家 10 月 8 日消息,《GTA》初代之所以做成开放世界,背后的原因相当意外:开发商 DMA Design(R 星北方工作室前身)的团队不想另外做一套让玩家选择任务的主菜单。
当地时间 7 日,据外媒 VGC 报道,多名 DMA Design 开发者最近参加了苏格兰游戏开发者协会在邓迪举办的 Games Day 2026,并在“侠盗猎车手起源”座谈会上回顾《GTA》初代的开发过程。
DMA Design 创意总监加里 · 佩恩称,《GTA》最初的构想远比成品更线性,玩家原本要从菜单里的任务列表中选择任务。“我以前经常过来看开发进度,尤其是刚开始的时候,整个项目非常混乱,有一段时间甚至还是线性游戏。开放世界根本不在最初的设计里,当时完全是线性玩法,玩家从菜单里挑任务。”&
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