📰 《守望先锋》角斗领域不再加入新英雄和新地图
《守望先锋》角斗领域不再加入新英雄和新地图
《守望先锋》运营团队宣布,角斗领域模式今后将不再加入新英雄与新地图,仅保留赛季平衡性更新、排位级别重置及奖励。与此同时,开发者将在本月开展两轮6v6赛制实验。首轮灵活队列试验将测试1重装、3灵活输出、2支援的混合阵容,而动态队列试验则会在2-2-2预设职责与灵活队列之间动态匹配。 以下是 Aaron Keller 的开发者来信:提出假设社交媒体上关于赛制的讨论,通常会围绕着队伍的具体人数,或者《守望先锋》过去的版本展开。但是我们想跳出这些框架,重新设问:有没有可能,还有别的路可以走?
在第3赛季后半段,我们将开展几项实验,验证一下这个想法。这些快速比赛:黑客入侵活动都将采用6v6赛制,并在本月的两个周末开放。通过这些测试,我们希望找到一些方法,让预设职责的对局更加灵活,改善重装玩家的体验,减少团战中一些不确定性,同时缓解玩家目前对现有赛制的部分痛点。大家在游戏中的表现已经告诉我们,在标准5v5对局中,重装职责往往会对比赛结果产生过大的影响。5v5中的重装玩家往往承担着巨大的责任,有时会感到压力倍增,甚至在重生时不得不换出针对英雄,导致双方阵容不匹配。而在和其他职责单挑时,重装英雄有时也




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《守望先锋》运营团队宣布,角斗领域模式今后将不再加入新英雄与新地图,仅保留赛季平衡性更新、排位级别重置及奖励。与此同时,开发者将在本月开展两轮6v6赛制实验。首轮灵活队列试验将测试1重装、3灵活输出、2支援的混合阵容,而动态队列试验则会在2-2-2预设职责与灵活队列之间动态匹配。 以下是 Aaron Keller 的开发者来信:提出假设社交媒体上关于赛制的讨论,通常会围绕着队伍的具体人数,或者《守望先锋》过去的版本展开。但是我们想跳出这些框架,重新设问:有没有可能,还有别的路可以走?
在第3赛季后半段,我们将开展几项实验,验证一下这个想法。这些快速比赛:黑客入侵活动都将采用6v6赛制,并在本月的两个周末开放。通过这些测试,我们希望找到一些方法,让预设职责的对局更加灵活,改善重装玩家的体验,减少团战中一些不确定性,同时缓解玩家目前对现有赛制的部分痛点。大家在游戏中的表现已经告诉我们,在标准5v5对局中,重装职责往往会对比赛结果产生过大的影响。5v5中的重装玩家往往承担着巨大的责任,有时会感到压力倍增,甚至在重生时不得不换出针对英雄,导致双方阵容不匹配。而在和其他职责单挑时,重装英雄有时也




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