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📰 中国游戏,正走向“玩家帝国”

中国游戏,正走向“玩家帝国”

作者:柏亚舟现在是2026年,当我们谈论“中国游戏出海”的时候,我们在谈论什么?谈品类,可能还有很多人停留在移动端;谈方法,也会有不少人误以为,现在依然是依靠简单粗暴怼流量的“买量时代”。总而言之,这个命题本身带有一定的被动意味——毕竟在很多人的印象里,出海是新的增长点,同时也是规避流量困局的手段。这种说法固然没错,但同样不能忽略的,是整块蛋糕的变化:不论是品类还是方法,移动端与买量已然是明日黄花,更重要的是,中国游戏本身也正在撕掉“买量者”、“边缘参与者”的标签,正在从单纯的“产品输出”走向深度的“生态输出”,尝试深度参与到全球游戏产业的核心链条中。 数据不会说话。2025 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到了 204.55 亿美元,实现了 10.23% 的逆势增长,规模已连续六年超过千亿元人民币。这一数据,是建立在传统的移动端红利见顶(2025 年两大移动平台下载量均持续下滑)的冷酷现实下,真正拉高整体收入天花板的,正是曾经被视为门槛极高的 PC 与主机市场。根据 Sensor Tower 发布的《2026 年游戏行业报告》,Steam 平台的买断制游戏收入同比增长了 1







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