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📰 希望喜欢不同难度的玩家都能乐在其中|机核专访《鬼武者:剑之道》主创

希望喜欢不同难度的玩家都能乐在其中|机核专访《鬼武者:剑之道》主创

近日,在《鬼武者:剑之道(Way of the Sword)》即将发售之际,我们有幸通过邮件采访到了本作的开发团队:游戏总监二瓶贤先生,以及制作人门脇章人先生与柴田浩一先生。在本次采访中,他们向我们分享了时隔多年重启系列的原因、本作的特色变化、选用三船敏郎作为主角的考量,以及游戏系统等诸多细节。
(二瓶贤)
(门脇章人)
(柴田浩一)以下为本次采访的详细内容:Q:为什么时隔多年为鬼武者系列开发新作? A: 公司内部一直都有想要开发《鬼武者》新作的呼声,并且这种声音从未间断过。但是,由于公司内部有其他必须优先开发的作品,加上现在的游戏开发需要庞大的人力,所以我们一直很难真正着手去做。直到2020年初,刚好有了一个核心成员能够聚在一起的时机,加上RE引擎的成熟度也日渐提高,我们才终于得以让这个项目的开发正式启动。Q:分别在故事和系统上,与系列的继承性是怎样的? A: 本作的世界观是从零开始重新构建的,所以在剧情上与前作并没有直接的联系。不过,《鬼武者》系列最核心的要素,比如“和风黑暗幻想的世界观”、“鬼武者”、“幻魔”、“魂”以及“一闪”等,我们都进行了很好的继承。Q:《鬼武者:剑之道》主






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