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📰 前《星空》开发者:千颗星球应改为少量定制

前《星空》开发者:千颗星球应改为少量定制

一定会有重复内容

曾参与《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》和《辐射76》的前贝塞斯达开发者Nate Purkeypile表示,如果由他负责《星空》,他不会设计1000颗充满重复内容的星球,而是会选择少量、完全手工打造的行星。

Purkeypile曾在贝塞斯达工作14年,2021年离职后成立个人独立工作室Just Purkey Games。他曾担任《星空》的首席灯光美术和高级世界美术,并在游戏发售两年多前离开项目。

近日接受The Examined Game采访时,Purkeypile透露,他当年就曾在内部对《星空》规划1000颗星球提出警告,而这一数字后来也成为游戏发售前宣传的核心卖点之一。

2023年6月,《星空》发售前几个月,贝塞斯达负责人陶德·霍华德曾确认,游戏1000颗星球中只有约10%存在生命,并表示不同星球会承担不同作用。霍华德当时解

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