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📰 前顽皮狗开发者透露初代《神秘海域》游戏设置“动态难度系统”原因:防止玩家过快通关

前顽皮狗开发者透露初代《神秘海域》游戏设置“动态难度系统”原因:防止玩家过快通关

IT之家 8 月 19 日消息,前顽皮狗(Naughty Dog)开发人员 Benson Russell 在接受外媒 FRVR 采访时,透露《神秘海域》初代游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune)》当年加入动态难度系统的主要目的之一竟是为了“延长游戏时长”。

Russell 表示,《神秘

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