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📰 《神秘海域3》设计师:大场面太多成拖累

《神秘海域3》设计师:大场面太多成拖累

先射箭再画靶

前顽皮狗设计师Benson Russell表示,《神秘海域2》的巨大成功反而可能给《神秘海域3》的开发带来了问题,尤其体现在大型演出场景的设计方式上。

Russell在接受FRVR采访时表示,《神秘海域2

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