📰 从太古屋走向曼哈顿,全面拥抱ARPG|机核专访《控制:共振》主创
从太古屋走向曼哈顿,全面拥抱ARPG|机核专访《控制:共振》主创
作者:柏亚舟作为《控制》续作的《控制:共振》是本次科隆游戏展(Gamescom)最受关注的作品之一,机核参加了本次开放的试玩活动。试玩活动后,机核专访了Remedy的资深关卡设计师(Senior Level Designer)阿尔希·马科宁(Arhi Makkonen),我们围绕游戏从 TPS 到 ARPG 的品类跨越、曼哈顿的开放式场景构建、以及新主角迪伦(Dylan)的情感驱动力等核心话题,与 Arhi 进行了独家交流。
01 试玩整体印象在进入Q&A实录前,先简要概括一下本次采访的试玩整体印象。本次试玩主要截取了游戏第一章的主线剧情,从游戏开篇二代主人公、也是一代主角杰西·法登的弟弟迪伦·法登的“苏醒”到一段探索曼哈顿的过程。整个过程大致可以分为三个小段落:首先是迪伦摆脱希斯控制走出太古屋的过程;随后是主人公来到曼哈顿开始实际探索与战斗,本作的主要战斗玩法也在这里开始展现;最后是视觉奇观出现,迪伦开始被指引,主要展示了游戏依旧顶级且独特的美术风格。美术风格的部分反而最不需要多提,不论是预告片还是实机演示都已有演示,感受即可。整体来说,Remedy完全没有丢掉自己最擅长的





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作者:柏亚舟作为《控制》续作的《控制:共振》是本次科隆游戏展(Gamescom)最受关注的作品之一,机核参加了本次开放的试玩活动。试玩活动后,机核专访了Remedy的资深关卡设计师(Senior Level Designer)阿尔希·马科宁(Arhi Makkonen),我们围绕游戏从 TPS 到 ARPG 的品类跨越、曼哈顿的开放式场景构建、以及新主角迪伦(Dylan)的情感驱动力等核心话题,与 Arhi 进行了独家交流。
01 试玩整体印象在进入Q&A实录前,先简要概括一下本次采访的试玩整体印象。本次试玩主要截取了游戏第一章的主线剧情,从游戏开篇二代主人公、也是一代主角杰西·法登的弟弟迪伦·法登的“苏醒”到一段探索曼哈顿的过程。整个过程大致可以分为三个小段落:首先是迪伦摆脱希斯控制走出太古屋的过程;随后是主人公来到曼哈顿开始实际探索与战斗,本作的主要战斗玩法也在这里开始展现;最后是视觉奇观出现,迪伦开始被指引,主要展示了游戏依旧顶级且独特的美术风格。美术风格的部分反而最不需要多提,不论是预告片还是实机演示都已有演示,感受即可。整体来说,Remedy完全没有丢掉自己最擅长的





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