📰 全景拆解DeadLock
全景拆解DeadLock
全文约18000字,一些图片阅读体验可能不太好,欢迎移步视频版:
<内嵌内容,请前往机核查看> 0.前言说实话,Deadlock是一款让我很难决定该从哪里开始讲起的游戏我非常喜欢它,从最早四线版本的邀请制测试起,我就在持续游玩,后来游戏改为了三线,又经历了佩吉、维克托加入的那次大更新,我开始变得一发不可收拾,即便它仍然处在测试阶段,也吃掉了我相当多的游戏时长
(独一无二的商店界面)这款游戏有着一种独特的魅力,他是独一无二的,以一种和此前出现过的3Dmoba游戏完全不同的方式,将守望先锋,dota2、英雄联盟、甚至是格斗游戏中,最具深度,最能体现独特魅力的闪光点,像是射击与技能的结合使用、兵线运营与区域控制,装备的构筑和经济的获取,以及猜拳一样的近战和格挡等等,全都糅合到了一起,并且能够自洽的运行起来,每一个要素都牢牢占据着一部分的游戏生态位,无法被简单去除Deadlock就像一台精密运转的机器,里面每个齿轮都和其他数个齿轮死死咬合,很难做到取出一个单独的模块来拆解把玩,但是我还是想要和你们分享我对这款游戏的全部理解,不过在开始接下来的内容之前,也希望各位能够对Deadl





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<内嵌内容,请前往机核查看> 0.前言说实话,Deadlock是一款让我很难决定该从哪里开始讲起的游戏我非常喜欢它,从最早四线版本的邀请制测试起,我就在持续游玩,后来游戏改为了三线,又经历了佩吉、维克托加入的那次大更新,我开始变得一发不可收拾,即便它仍然处在测试阶段,也吃掉了我相当多的游戏时长
(独一无二的商店界面)这款游戏有着一种独特的魅力,他是独一无二的,以一种和此前出现过的3Dmoba游戏完全不同的方式,将守望先锋,dota2、英雄联盟、甚至是格斗游戏中,最具深度,最能体现独特魅力的闪光点,像是射击与技能的结合使用、兵线运营与区域控制,装备的构筑和经济的获取,以及猜拳一样的近战和格挡等等,全都糅合到了一起,并且能够自洽的运行起来,每一个要素都牢牢占据着一部分的游戏生态位,无法被简单去除Deadlock就像一台精密运转的机器,里面每个齿轮都和其他数个齿轮死死咬合,很难做到取出一个单独的模块来拆解把玩,但是我还是想要和你们分享我对这款游戏的全部理解,不过在开始接下来的内容之前,也希望各位能够对Deadl





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