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📰 神谷英树:卡普空没意识到《生化危机》有多吓人

神谷英树:卡普空没意识到《生化危机》有多吓人

胆小菇是认真的

神谷英树确认,自己此前请求卡普空为《生化危机 安魂曲》加入一个不那么恐怖的模式,并不是在开玩笑。他甚至认为,《生化危机》开发团队如今已经对自己做出的恐怖内容「麻木了」,没有意识到这些游戏到底有多吓人。

2026年3月,神谷英树新成立的游戏工作室Clovers Inc.曾上传一段团队游玩《生化危机 安魂曲》的视频。当时神谷站在一旁,看着一名员工推进到游戏开场附近的一段过场动画,并抱怨道:「我已经说了很久了,他们应该做一个『不恐怖模式』。」

大约同一时期,他还曾在社交媒体上提出自己的设想,希望游戏能加入一种替代模式:「比如让僵尸全都变得可爱一点,飞溅的血变成樱花花瓣,音乐也换成那种轻快、让人心情愉悦的曲子,这样大家就可以在开心的氛围里单纯享受解谜和战斗。」

今年8月接受VGC采访时,神谷再次强调,自己对此是「百分之百认真」,并认为卡普空近年

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