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📰 和Warframe“完全不同”,但也有相似之处|机核Soulframe专访

和Warframe“完全不同”,但也有相似之处|机核Soulframe专访

作者:柏亚舟作为《Warframe》开发商 Digital Extremes 即将推出的冒险新作,《Soulframe》在今年的科隆游戏展(Gamescom)上同样是机核重点关注的对象。作为一个仍处在测试阶段的新IP,《Soulframe》将玩家带入了一个名为艾尔卡(Alca)的古老大地,这里灵性尽失、饱受毒害而荒芜。玩家将扮演“使节(Envoy)”,踏上唤醒先祖(Ancestors)、学会灵魂解缚旋律并让世界重焕生机的旅程。对于习惯了在《Warframe》中体验“星际跑酷”和“高速割草”的玩家来说,《Soulframe》所呈现出的厚重感和慢节奏,无疑是 DE 在动作游戏领域的一次大胆转型。 在科隆游戏展期间,机核在Level Infinite商务展区专访了《Soulframe》的主创与社区团队,包括社区经理 Sarah Asselin、社区质量保证(QA)Landon McPhee 以及音频总监 George Spanos。在对谈中,团队不仅向我们详细拆解了游戏近两年在战斗系统上的多项优化与调整,还分享了令人眼前一亮的“坐骑羁绊”系统——比如通过“Vegan Fishing”来喂养你







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