📰 前 R 星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍游戏,只为找出最后漏洞
前 R 星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍游戏,只为找出最后漏洞
IT之家 9 月 7 日消息,前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij(奥贝 · 维梅伊)上周(9 月 4 日)在 X 平台发文透露,他们曾在《GTA3》《GTA4》等游戏正式发售之前,利用最后两周从头到尾地完整通关一遍游戏,找出此前没有发现的漏洞。
IT之家了解到,维梅伊于 1995 年加入 Rockstar,他担任过《GTA3》《GTA 罪恶都市》《GTA 圣安地列斯》,以及系列首款 HD 世界观作品《GTA4》的开发工作。
这名前 R 星员工表示:“开发《GTA3》《VC》《SA》和《GTA4》的过程,其实更像一份普通工作。我们大多数人每天都会在自己的工位上佩戴耳机工作 8 小时,分别负责美术、代码、音乐等工作。我们很少开会,只有少数人会对玩法、剧情作出重大决策。尤其是开发后期,我们很多工作就是修复源源不断的 Bug。”
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