📰 在科隆,重新理解一种“长期主义”
在科隆,重新理解一种“长期主义”
作者:柏亚舟在今年的科隆展开幕夜(Opening Night Live)上,主持人 Geoff Keighley 在聚光灯下发出了一句颇为沉重的感慨。他说,我们正处在一个艰难的阶段。事实的确如此。只要你稍微关注过去一年的全球游戏产业新闻,就会被一种弥漫的焦虑感所包围:欧美老牌大厂接连面临痛苦的裁员浪潮与工作室关闭;动辄上亿美元成本的3A大作因为立项方向的偏差而折戟沉沙;而在玩家这一端,我们要应对硬件的普遍涨价,要面对愈发昂贵的游戏本体,以及社区里日益尖锐的理念撕裂。
但在这种略带悲观的底色下,今年的科隆游戏展(Gamescom 2026)却在现实中展现出了一种近乎狂热的生命力,甚至构成了一个巨大的奇观——行业在经历阵痛,但创作者与玩家的热情却前所未有地高涨。根据官方公布的数据,这场盛会迎来了来自131个国家和地区的36.8万名现场观众。在23.3万平方米的展览面积上,挤满了来自66个国家和地区的1,743家参展商。整个展会节目累计获得了6.24 亿次观看,仅ONL开幕夜首秀就斩获了超7800 万次观看(不含中国大陆地区数据)。在今年的科隆,中国游戏的面孔前所未有地多。据不完全统计,这次





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作者:柏亚舟在今年的科隆展开幕夜(Opening Night Live)上,主持人 Geoff Keighley 在聚光灯下发出了一句颇为沉重的感慨。他说,我们正处在一个艰难的阶段。事实的确如此。只要你稍微关注过去一年的全球游戏产业新闻,就会被一种弥漫的焦虑感所包围:欧美老牌大厂接连面临痛苦的裁员浪潮与工作室关闭;动辄上亿美元成本的3A大作因为立项方向的偏差而折戟沉沙;而在玩家这一端,我们要应对硬件的普遍涨价,要面对愈发昂贵的游戏本体,以及社区里日益尖锐的理念撕裂。
但在这种略带悲观的底色下,今年的科隆游戏展(Gamescom 2026)却在现实中展现出了一种近乎狂热的生命力,甚至构成了一个巨大的奇观——行业在经历阵痛,但创作者与玩家的热情却前所未有地高涨。根据官方公布的数据,这场盛会迎来了来自131个国家和地区的36.8万名现场观众。在23.3万平方米的展览面积上,挤满了来自66个国家和地区的1,743家参展商。整个展会节目累计获得了6.24 亿次观看,仅ONL开幕夜首秀就斩获了超7800 万次观看(不含中国大陆地区数据)。在今年的科隆,中国游戏的面孔前所未有地多。据不完全统计,这次





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