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📰 感谢大家十二年来的支持:机核专访《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》制作团队

感谢大家十二年来的支持:机核专访《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》制作团队

在上周于上海举办的Bilibili“游先看”活动中,机核提前体验到了《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的部分内容,在试玩结束后,机核还有幸专访了《碧蓝幻想》创意总监 福原哲也 先生,以及《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》制作人 日高三四郎 先生。
虽然采访时间有限,但我与两位主创仍然聊了许多从《无尽黄昏》新系统的设计思路,到《Relink》开发中的一些小故事,甚至还聊到了开发经过的十二年中发生的的点点滴滴。《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》即将于7月9日在NS2、PS5、PS4及Steam平台正式发售,如果你是一个喜欢《碧蓝幻想Relink》的玩家,这篇专访或许可以解答一些发售前的疑惑。
关于游戏的实际试玩体验,请参考本站文章:《迎来空之世界的新旅程:<碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏>试玩前瞻》以下为采访正文:
—— 感谢二位接受采访。我觉得对于GBF玩家,大家可能会更关心新增加的6名可操作角色。那么本次选择角色的标准是什么?是基于角色的人气,还是基于他们自身战斗风格的独特性呢?福原:其实这两方面都是我们要考虑的重点,确切地说,我们要做的就是在选择角色的时候,要保持这两点







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