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📰 《猿公剑》试玩:国产ARPG的未来究竟会变成什么样……

《猿公剑》试玩:国产ARPG的未来究竟会变成什么样……

作者:萝卜本月我于上海参加了Blibili举办的“游先看”媒体试玩活动,于线下试玩到了《猿公剑》的一个早期版本。《猿公剑》是由成都剑猫熊工作室开发的第三人称动作冒险游戏,灵感取材于中国传统志怪文学白猿越女的传说,并创造了一个架空的修仙世界观。本项目成立时,工作室只有4人,如今终于放出试玩版本的当下,也只有二十多人,我在游玩后也确实感受到,《猿公剑》是一款偏独立游戏性质,着眼于一点发力的创意作品。不必多说,直接给大家介绍一下本次体验到的核心系统,并在本文结尾简单讨论一下我的试玩体验,以及随之而生的担忧和思考。
一,最大特色:避青入红本作的核心特色【避青入红】取材自制作人自身亲历为期三年的中国传统武术修炼,其中“避青”指的是避开敌人锋芒,灵活躲避,而“入红”指的是趁势反击敌人要害。听起来大概就是几乎所有动作游戏适用的规则:防守反击。但在本作里,被提炼为一个具体的战斗系统之后,想做到灵活避青入红还是有点复杂的。避青入红的具体操作方式:在按住防御键(默认L1)的情况下,拨动右摇杆的功能就不再是调整镜头了,而是对应三种“避青”动作,这三种动作分别对应着上,中(左右),下三个方向的攻击,玩家要做的







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