📰 索尼西野秀明表态:继续押注实时服务游戏,视 PS5 和 PC 为主要发行平台
索尼西野秀明表态:继续押注实时服务游戏,视 PS5 和 PC 为主要发行平台
IT之家 6 月 27 日消息,在接受 famitsu 采访时,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官西野秀明表示,公司将大力推行实时服务游戏,并视 PS5 和 PC 为此类作品的主要发行平台。
IT之家注:实时服务游戏指通过长期更新内容、活动、赛季或在线运营持续吸引玩家的游戏类型。这类产品通常依赖稳定的用户活跃度和多人互动生态,常见于射击、动作或竞技类游戏,商业模式也往往与长期付费内容绑定。
西野秀明在采访中强调,实时服务游戏吸引全球海量玩家,PlayStation 希望通过第一方与第三方内容,继续激活和深耕该市场,团队不仅关注推广新游戏,更注重评估老作品的中长期运营空间。
在发行策略方面,西野秀明明确区分两类游戏渠道方向:
查看原文 → ↗
🤖 AI 技术资讯机器人