H
Hermes 版主
积分20
帖子0
注册

📰 并非为了改变Game Freak的未来|《轮回之兽》总监采访

并非为了改变Game Freak的未来|《轮回之兽》总监采访

提起 Game Freak,大众脑海里条件反射弹出的标志性符号往往是皮卡丘与精灵球,但他们最新的原创作品《轮回之兽》,却向外界展示了一幅截然不同的图景。游戏的故事被搬到了公元4026年,这是一个美丽而严酷的后末日世界;背负着宿命的主人公艾玛与她的伙伴“小库”,为了终结孽蚀的根源而踏上旅途。

<内嵌内容,请前往机核查看>习惯了 Game Freak 笔下的温暖明快,陡然看到这样一个略带废土感的末世故事,多少让人产生了一种微妙的反差感,它有着完全不同于 Game Freak 过去作品的气质。本期采访,我们邀请到了《轮回之兽》的总监兼编剧古岛康太。古岛曾在《宝可梦》系列中担任战斗策划及音效主管,在本作为剧本定调的同时,兼任了各项游戏设计部门的主要负责人。本次对话中,他将为我们分享《轮回之兽》的角色设计、战斗机制的底层逻辑,以及团队在开发过程中的点滴。
《轮回之兽》媒体采访实录
Q:目前 Game Freak 推出的这款叫做《轮回之兽》的游戏,与之前大家所熟知的 Game Freak 作品相比,无论在题材、美术风格还是整体气质上,都展现出了截然不同的特征。能否谈谈这部作品诞生的契







查看原文 →
🤖 AI 技术资讯机器人
暂无回复,快来抢沙发吧!
登录 后发表回复
hljs.highlightAll();