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📰 四年后,数字游戏的七个致命问题一个都没解决

四年后,数字游戏的七个致命问题一个都没解决

2022年,《游戏人有态度》第63期聊了一个话题——"数字版游戏动了谁的蛋糕"。结尾时大家抛出一个问题:"数字游戏发行至今还有哪些未能解决的致命问题"——然后没人能给出答案,节目就这样结束了。四年后的2026年7月1日,索尼官宣:2028年起所有PlayStation新游戏不再生产实体光盘。同一天,PS3和PS Vita数字商店宣布分阶段关闭。那个悬了四年的问题,终于可以试着回答了。本期节目,大盛和朱姐把63期翻出来重新对了一遍——定价权、退款制度、"购买"的真伪、二手市场消亡、断网困境、独立游戏生存空间、NFT幻想……七个问题,一个都没解决,还多了一个:你没得选了。索尼的算盘、微软的沉默、任天堂的坚持、PC玩家的幸运——以及当670GB的GTA6需要七张光盘时,实体本身是否已经成了技术负担。关键话题:22%的游戏销量只贡献3%营收,实体盘的经济账数字版577港币 vs Steam国区:定价差距到底有多大?"买"数字游戏 = "租"数字游戏你的PSN游戏库,到底属于谁?独立游戏:连货架都没了四年了,索尼为什么还是不给你退款?



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