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📰 一款不折不扣的“足球动作格斗游戏”|《队长小翼2 世界群星》制作人采访

一款不折不扣的“足球动作格斗游戏”|《队长小翼2 世界群星》制作人采访

由万代南梦宫开发的动作足球游戏《队长小翼 世界群星》是该系列基于经典动漫 IP 打造的最新续作。该作自公开以来,便凭借对高桥阳一原著极具视觉冲击力的招式还原,以及强调竞技对抗的核心玩法受到了新老粉丝的广泛关注。为了让外界能够更全面地了解这款作品的最新面貌,我们近日受邀参加了本作四位主创成员的线上媒体联访。本次受访的团队核心阵容包括:主要制作人三雲壯哉先生,以及助理制作人高野瑞穂女士、武田啓吾先生和冨田陸先生。
在本次对话中,四位制作人将从多人联机环境的优化逻辑、表达原著精神,以及上手门槛的精细调校等务实话题出发,为我们逐一拆解《队长小翼 世界群星》背后最新的研发情报与设计考量。
《队长小翼 世界群星》媒体联合线上采访实录:
Q1:请问本作的线上模式与前作(《队长小翼 新秀崛起》)相比,有哪些主要的变化或新元素?A1: 在线上对战部分,我们深度吸取并积极回应了前作玩家的反馈。其中最核心的根本性改变,在于“自定队员(Edit Player)”的数量限制。 在前作中,玩家可以在队伍中放入复数个自定义角色,这虽然让玩家能组建出极具个人色彩的梦之队,但随之而来的弊端是,原作中各支经典球队独特的战







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