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📰 译介 | 关于如何聊独立游戏的一点建议

译介 | 关于如何聊独立游戏的一点建议

翻译自资深独立游戏设计师 Michael Brough 的博客文章 advice on how to write about indie games,有部分删节,翻译及转载已获作者授权。作者的新作 868-BACK 最近刚刚上线PC平台,是一款非常值得琢磨的 roguelike 服务器地城冒险游戏,风格偏抽象硬核,很有深度。如果你读完这篇文章心有戚戚,不妨来体验一番。不要说 “这游戏很小众”试着说 “我喜欢这个游戏,因为……”听着,“niche/小众”不是游戏本身的属性。英文里的 niche 还可以指墙上用来放装饰品的壁龛。(当然,有些游戏里倒是真的有壁龛。)我猜你是在打比方,说玩这个游戏的人少到能塞进这么一个壁龛里?这么说话够没意思的,这说的都不是这个游戏本身的内容。你之所以要跟我们讲这个游戏,是因为你喜欢它!展开说说你喜欢它什么,那才有意思。你没有你想的那么怪咖。不好意思,但你真的没有。你非得觉得自己是个非主流、品味特小众的人,好让自己显得有那么点特别。老天作证,你当然特别啊。你太特别了。你是一团由宇宙星尘历经奇妙组合而成的、独一无二的美丽存在,我们爱你。你很棒。但,你并没有那么






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